02 Oct

Sequentielle spiele

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Das sequentielle Gleichgewicht ist ein spieltheoretisches Lösungskonzept für dynamische Spiele mit unvollständiger und/oder unvollkommener Information. ‎ Darstellung des · ‎ Sätze · ‎ Beispiel und Lösungsweg · ‎ Abgrenzung des. Sequentielle Spiele. Kapitel 3. 3. Übersicht. ▫ Einleitung. ▫ Spielbäume. ▫ Rückwärtsinduktion. ▫ Auswirkung der Reihenfolge. ▫ Probleme der Rückwärtsinduktion. Nichtkooperative und kooperative Spiele. Kooperative In einem Normalform- Spiel entscheiden die Agenten. (Spieler) . Sequentielle Spiele / extensive Form. Um diese Schwächen der Teilspielperfektheit zu vermeiden, wurde das Konzept 'sequentielles Gleichgewicht' entwickelt. Es erfordert, dass die Gleichgewichtsstrategien jeder Informationsmenge optimal sein müssen, unter der Voraussetzung, dass das Woobies konsistent ist. Woobies braucht Spieler 2 die Beliefs über seine Informationsmenge, falls er zum Zug käme. In einem solchen Spiel entspricht das teilspielperfekte Gleichgewicht dem Nash-Gleichgewicht, und dann hilft die Teilspielperfektheit nicht weiter. Navigationsmenü Meine Werkzeuge Nicht angemeldet Diskussionsseite Beiträge Benutzerkonto erstellen Anmelden. Das Konzept des sequentiellen Gleichgewichts, welches von Kostenlos casino novoline und Wilson eingeführt wurde, ist eine Verfeinerung des Teilspielperfekten Gleichgewichts. Sequentielles Gleichgewicht, falls die Informationsmenge von Spieler 2 nicht erreicht wird, d. Es erfordert, dass die Gleichgewichtsstrategien jeder Informationsmenge optimal sein müssen, unter der Voraussetzung, dass das Belief-System konsistent ist. Die Voraussetzung dafür ist, dass die Spieler vollkommene Information besitzen, d. Beim sequentiellen Gleichgewicht wird angenommen, dass die Strategie auf dem Nicht-Gleichgewichtspfad im Spiel vorkommen kann. Um zu überprüfen, ob die Einschätzung mit den Strategien und Beliefs konsistent ist, wird betrachtet:. Sequentielles Gleichgewicht, falls die Informationsmenge von Spieler 2 erreicht wird, d. Navigation Hauptseite Themenportale Von A bis Z Zufälliger Artikel. Das Konzept des sequentiellen Gleichgewichts begrenzt Beliefs über Informationsmengen, die nicht im Gleichgewicht erreicht werden, durch die Einführung der Konsistenzforderung. Das Konzept des sequentiellen Gleichgewichts, welches von Kreps und Wilson eingeführt wurde, ist eine Verfeinerung des Teilspielperfekten Gleichgewichts. Die Voraussetzung dafür ist, dass die Spieler vollkommene Information besitzen, d. Dieser Anforderung 4 folgend werden im perfekt bayesschen Gleichgewicht die Beliefs durch die bayessche Regel definiert, wann immer möglich ist, während im sequentiellen Gleichgewicht die bayessche Regel durch Konsistenz des Beliefs für alle Pfade im Spiel ihre Anwendung findet für die Strategien sowohl auf dem Gleichgewichtspfad als auch auf dem Nicht -Gleichgewichtspfad. Mitmachen Artikel verbessern Neuen Artikel anlegen Autorenportal Hilfe Letzte Änderungen Kontakt Spenden. Sequentielles Gleichgewicht, falls die Informationsmenge von Spieler 2 nicht erreicht wird, d. Beim sequentiellen Gleichgewicht wird angenommen, dass die Strategie auf dem Nicht-Gleichgewichtspfad im Spiel vorkommen kann.

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Gemischte Strategie (Spieltheorie) Durch die Nutzung dieser Website erklären Sie sich mit den Nutzungsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie einverstanden. Daher braucht Spieler 2 die Beliefs über seine Informationsmenge, falls er zum Zug käme. Um diese Schwächen der Teilspielperfektheit zu vermeiden, wurde das Konzept 'sequentielles Gleichgewicht' entwickelt. Sequentielles Gleichgewicht, falls die Informationsmenge von Spieler 2 nicht erreicht wird, d. Navigation Hauptseite Themenportale Von A bis Z Zufälliger Artikel. Dies impliziert, dass es gilt:. Bei dem Teilspielperfektheitskonzept müssen die Gleichgewichtsstrategien an jedem Entscheidungsknoten optimal sein.

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Sequentielle spiele Mit dem Belief-System werden für jede Informationsmenge die Beliefs bestimmt, die die Spieler, die bei dieser Informationsmenge zum Zug kommen, über den bisherigen Spiellauf haben. Die beiden Konzepte sind eine Verfeinerung des teilspielperfekten Gleichgewichts. Sequentielles Gleichgewicht, falls die Informationsmenge von Spieler 2 erreicht wird, d. Die zwei Konzepte unterscheiden sich jedoch in folgendem Punkt:. Dies woobies, dass es gilt:. Daher braucht Spieler 2 die Beliefs über seine Informationsmenge, woobies er spin mobile phones Zug käme. In einem solchen Spiel entspricht das teilspielperfekte Gleichgewicht dem Nash-Gleichgewicht, und dann hilft die Teilspielperfektheit nicht weiter.
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Die Voraussetzung dafür ist, dass die Spieler vollkommene Information besitzen, d. Navigationsmenü Meine Werkzeuge Nicht angemeldet Diskussionsseite Beiträge Benutzerkonto erstellen Anmelden. In einem solchen Spiel entspricht das teilspielperfekte Gleichgewicht dem Nash-Gleichgewicht, und dann hilft die Teilspielperfektheit nicht weiter. Die zwei Konzepte unterscheiden sich jedoch in folgendem Punkt:. Um zu überprüfen, ob die Einschätzung mit den Strategien und Beliefs konsistent ist, wird betrachtet:.

Natilar sagt:

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